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三国杀国战规则详解

作者:佚名 来源:亚博体彩赞助西甲19 更新:2022-11-09 15:23:23

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三国杀作为最火的桌牌游戏,网游版运营十多年来,除了经典的身份场玩法外,还上线了全新的国战模式,许多首次解除国战玩法的玩家,还不太清楚这个规则的玩法思路,本次小编就整理了全网最全的国战规则玩法,快来了解一番吧!

神将三国

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大小:454.64M 语言:简体中文

类型:休闲益智 等级:

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作为最火的桌游,网游版三国杀已经运营了十几年。除了经典的身份场游戏,还推出了全新的国战模式。很多第一次解禁国战游戏的玩家还是不知道这个规则怎么玩的思路。本小编整理了全网最全的国战规则游戏。快来了解一下吧!

三国杀国战详细规则介绍

一.准备开始

三国杀国战规则详解

1.武将的选择:每位玩家发7张武将卡,如果玩家人数为9 ~ 12人,则改为发5张。选出两个权力相同的军事指挥官,让他们的背部朝上。这就是所谓的“隐蔽放置”。卡片这一面的武将是主指挥官,另一面是副将。

2.发放体力卡:每个玩家根据自己武将组合的体力极限取体力卡,并将其翻到体力极限对应的一面,放在主武将旁边。体力上限怎么算?两张武将牌上阴阳鱼总数之和(两条分开的阴阳鱼合起来就是一条完整的阴阳鱼)。扣除体力值时,用高手屏蔽扣除的体力值,只留下当前剩余的体力值。

3.发初始手牌:洗切一堆牌,随机给每位玩家发四张牌。当游戏开始时,剩下的牌作为一堆牌放在桌子中间。

二。开始对战

三国杀国战规则详解

最年轻的玩家作为头号玩家,开始他的回合,然后从右边的玩家开始逆时针方向轮流。本轮分为六个阶段:

1.准备阶段:这个阶段能发动的技能都可以发动。你也可以把隐藏的武将卡放在打开的位置。

2.判断阶段:这个阶段能发动的技能都可以发动。这个阶段主要是确定放在你面前的延时套件。如果有多个延时套件,最后放置的优先,以此类推。

3.摸卡阶段:这个阶段能发动的技能都可以发动。你从牌堆顶上摸两张牌。

4.玩阶段:这个阶段能发动的技能都可以发动。这个阶段可以用手。但是每个出场阶段只能使用一次濒死状态外的【杀】和【酒】。玩完牌,放在一边,叫弃牌堆。任何角色判断区都不能有两张同名的牌。

5.丢弃阶段:这个阶段能发动的技能都可以发动。打完阶段,进入弃牌阶段。此时,如果您的手牌数量超过您的手牌上限,则每多一手牌,将有一手牌被弃入弃牌堆。

6.结束阶段:这个阶段能发动的技能都可以发动。

PS:游戏里摸牌。正常情况下,从叠顶摸牌。所有用过、玩过或弃掉的牌进入弃牌堆,弃牌堆中的牌必须面朝上。体力上限不等于现在的体力。

三。国战暗将规则

1.隐武将卡没有技能,没有性别,没有力量。

2.当隐蔽的武将有能力发射时,打开武将卡发射相应技能。隐藏的武将卡也可以在准备阶段初期公开放置。

3.因为隐武将卡没有性别,所以与性别相关的技能和武器效果都无法启动。武将性别与武将卡性别相同。如果双方武将都有其性别,则与主武将相同。

4.因为隐藏的武将卡中没有力量,所以需要将一张武将卡放在明处才能确定力量。拥有与武将卡左上角相同的权力,也有可能成为野心家,有野心的人使用“野心家”专属身份卡。

5.野心家:当一个角色设定了一个武将来决定力量,如果这个力量的角色此时已经超过了玩家总数的一半,他就成为野心家,并拿着“野心家”的身份卡。之后如果还有这股力量的作用,明明的武将卡也会变成野心家。野心家被视为一股独立的力量(地位类似的内奸),他们需要杀死所有其他角色才能获胜(包括野心家

惩罚:当决心威能的角色杀死与自身威能相同的角色时,丢弃装备区的所有手牌和卡牌。

三国杀国战规则详解

动词(verb的缩写)死亡奖惩规则

只有当观众中的所有角色都确定了自己的力量后,才能判断胜利的门槛。当场,只剩下一股势力存活时,那股势力获胜,没有一定势力的角色无法获胜,与其他角色的存活势力相同。

不及物动词国战胜利门槛

1.各技能/规则:根据右下方的武将姓名选择相应的组合,在第一次显示所有武将牌时获得一个“朱莲碧和”标记(玩家可以像使用【桃】一样丢弃此标记);玩家可以弃掉此标记,并在使用阶段接触2张牌。)。

2.珠联璧合:武将所有牌第一次曝光后,如果计算出体力上限后,有个别阴阳鱼多一点,则获得一个“阴阳鱼”标记(玩家可以丢弃此标记,在出牌阶段摸一张牌;玩家可以在弃牌阶段弃掉这个标记。本轮的手牌上限是2)。

3、阴阳鱼:第一个展示武将卡的玩家首先获得一个“先锋”标记(玩家可以在出场阶段丢弃这个标记,将手牌补充到4张,并观看另一个角色的隐藏武将卡。)

4、先驱:相邻两个字符之间的距离为1,每隔一个字符为1。人物死了不会占距离,所以他左右的人的距离会被拉进来。和其他角色的最短距离是1,和自己的距离永远是0。

5、距离:攻击范围初始为1,只能对自己攻击范围内的人物使用【杀死】。武器装备后的攻击范围等于武器的攻击范围。

PS:攻击范围不等于离角色的距离。比如你装备了麒麟弓,你就不能对一个远处的角色使用【入店行窃】。

6.判断:一般技能或卡片的效果需要判断,执行方法是在一堆卡片上面展示一张卡片。花色、颜色、点数、名称等。这张卡片的是判断结果。打开的牌称为判断牌,结算后需要将判断牌放入弃牌堆中。谁执行判决,谁就拥有这张判决卡。你不拥有这张卡,所以你不会丢失它。

6.色、点、色:色、点是指游戏卡左上角的颜色和数字,色是指红色和黑色。红色和黑色。

8.区域:每个玩家都有相同的区域,还有手区,装备区,判断区。装备区和裁判区属于场地,场地上的卡牌只能指定这两个局部区域。手牌区和装备区的牌属于玩家自己,裁判区的牌不属于任何人。

9、攻击范围:当你使用并打出一张牌或发动某个技能并处于某个状态时,可以被其他事件响应。从当前回合的角色,决定是否依次回应。一旦你拒绝回应,你就不能再回应了。

10、响应:结算是处理一个卡牌或技能能否生效的过程。当结算开始时,所有玩家都可以回应。通常不需要问是否故意回应,只要这张卡或者技能没有作废或者抵消,就生效。

1.伤害、体力损失、伤害来源及结算顺序:造成伤害或减少等量体力的角色为伤害来源。通常,除了延迟套件之外,还有一个损坏源。当卡片造成损害时,损害的来源是卡片的使用者。伤害只能来自人物,不能来自卡牌。体力损失没有伤害来源,因为只能靠伤害启动的技能无法启动。结算顺序是先造成伤害时,再造成伤害时,再扣除体力时,再造成伤害后,最后伤害后。结算过程中需要启动的技能依次进行。如果进入濒死状态,扣除体力后会先安定濒死状态。

12.濒死状态:角色受伤进入濒死状态,先结算濒死状态,再结算伤害。

13.结算:明置是将战士卡从背面翻到正面,暗置是将战士卡从t

14.权力:武将的势力分为魏、蜀、吴、群。选武将的时候,一定要选两个实力相当的。特种部队野心家是独立的力量,不同于任何其他角色部队,包括野心家。与你的力量相同是指与你自身的力量相同的角色,而与你的力量不同是指所有与你的力量不同的角色。

15.基础卡、提示和装备:基础卡和提示握在你手中,根据卡的描述和对应的时间生效,而装备卡需要放在装备区,而不是使用后进入弃牌堆。卡牌的效果是装备后一直有效的,还有需要手动启动的。在不同的子类别装备中总是只能放一张牌,新装备会替换原来的装备,放入弃牌堆。

16.摆放、叠加、取消:两张武将牌横放,两张武将牌重叠时叠放。辅助会在上面,主在下面,意思是跳过一轮(和翻身一样)。重叠的字符再次重叠,变成平面。当一个角色的卡被取消后,这个角色将不再是这张卡的目标。如果该卡的目标角色被取消后仍有其他角色成为目标,则其他目标继续结算。否则,它将被放入弃牌堆。

17.原理:当规则与卡牌描述相反时,以卡牌描述为主(武将技能的卡牌效果规则)。

七。明置与暗置

1.锁定技能:顾名思义,是必须开始或者持续有效的技能。因为没有开放武将卡,没有技能,所以即使达到锁定技能的门槛也无法启动。

2.有限技能:一局只能启动一次的技能,除非有特殊技能重置(比如猛算)。

八。锁定技和限定技

1.使用:使用手牌时,需要将使用过的牌命名后指定一个或多个目标,然后等待结算,结算后进入弃牌堆。

2.出牌:当你打出一手牌时,你需要说出并展示出打出的牌,然后进入弃牌堆。

3.弃牌:将牌放入弃牌堆。你不需要说出任何牌的名字。进入弃牌堆时必须面朝上。除了弃牌阶段,你可以弃掉超过上限的牌。其他时候,不能主动弃牌。特殊情况再说吧。

九。使用、打出和弃置

1.君主:权力上写着“君”的武将是主权武将,一开始必须换成同名的非主权武将。玩家在选择将领时会将与君主同名的武将放在主指挥官中,在游戏开始时替换为君主。在他们的回合开始时,君主必须公开放置,君主牌不能隐藏。君主登基时,所有与君主权力相同的野心家势力都恢复了原来的地位,野心家的身份证都被拿掉了。君主在世时,不会有与君主同等权力的野心家。君主死后,所有与君主权力相同的角色都成了野心家。

2.阵法技能:当观众中有4个或4个以上幸存角色时生效的技能。拥有阵法技能的角色可以在其准备阶段开始时或出牌阶段发起“阵法召唤”(满足阵法技能门槛且力量未定的角色,会按逆时针顺序放一张将军牌)。

3.主技能:只能由军事指挥官使用的技能。

4.上尉技能:军事指挥官是一个只能由中尉使用的技能。

5.相邻:两个角色之间没有其他角色相邻。

6.围攻:一个角色的上层家族和下层家族都是同样的势力。这个人物被“围攻”,这个人物的上家和下家被称为“围攻人物”。围攻和被围攻的角色是同样的围攻关系。

7.队列:至少有两个相邻的、具有相同力量的字符称为同一“队列”。

8.移除:一些将军可以让角色移除将军的牌。被移除的将军牌放入将军牌堆,然后角色用“士兵牌”替换被移除的将军。“士兵卡”与被免职的军事指挥官具有相同的性别和权力,是一块白板。删除军用逗号

10.小势力:现场有大势力时,其他势力称为小势力。没有确定力量的角色也叫小力量角色,在一个游戏中可能会出现没有小力量的情况。

11.连横:标有连横的牌有附加效果(可以在使用阶段把这张牌交给一个异能或未定能的人物,交给一个异能人物摸牌。)未定势力的角色不能交给连横,未定势力的角色,交给连横,未定势力的角色卡不能碰。

12.换副将:有些技能会让你换副将,从剩下的一堆将军牌的最上面开始连续展示将军牌,直到他们拥有和你一样的力量。将现有的中尉和其他显示的军事指挥官牌放入剩余弃牌堆的底部,然后将最后一张显示的军事指挥官牌放在你的主要指挥官旁边,作为新的中尉。辅助的更换不会影响你的体力极限,也不会获得“绝配”标志和“阴阳鱼”标志。在一场比赛中,同一个技能只能换一次中尉。中尉一旦换了,就不能取消。

13.野心家标记:野心家在黎明时获得一个“揭露野心家”的标记,可以作为当前国战中的任何标记。现场不少于3人。如果你有野心家的印记,可以发起一个“woo人”(玩家轮流选择是否加入野心家,只有一个角色可以选择加入。)。

14.双权:只能选择同权武将,显示双权武将时,另一个也必须显示。

X.新增规则与技能

进入模式:当游戏中只有四个或四个以下的角色(七人以下游戏为三个或三个以下),且整场游戏中相同力量的角色不超过一个时,游戏从新一轮开始进入战斗模式,直至游戏结束。

PS:进入战斗模式后,即使后面出现两个或两个以上相同力量的人物,也不会取消战斗模式。

战斗规则:在战斗模式下,“桃”只能作为“杀”或“闪”使用或发挥,不能用于恢复体力。

总而言之,国战的规则和游戏比经典身份场复杂,但是如果你在里面玩,你会发现这种模式的乐趣丝毫不亚于经典游戏,所以还是值得投入一些精力去学习玩。用这些规则打国战会更快理解。

三国杀官方版

杀人三国志正式版

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